因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。以彩条屋影业、追光动画、方特动漫、咏声动漫等为代表的一批电影企业,正在将儿童动画电影这块蛋糕做大做强。在位于广州的咏声动漫,围绕“猪猪侠”这一IP,光是大电影开发团队就有三组。“一部‘猪猪侠’大电影的制作周期在两年半到三年。2026年的项目现在处于创意开发和储备阶段;2025年的项目目前剧本已经写完,正在做分镜;2024年的已经在制作中期阶段。”咏声动漫电影事业部总经理黄龙介绍。
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