任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。作为一部合家欢电影,《超级马力欧兄弟大电影》并没太多亮点。无论从人物设置还是剧情走向来说,影片都非常好莱坞:马力欧放弃原来稳定的职业和弟弟一起创业,他不被家人认可,也受到很多人的嘲笑;路易吉胆小怕事,最信任的人是哥哥;碧姬公主从游戏里被营救的对象变成了飒爽的一国之君……酷霸倒是还原了《超级马力欧奥德赛》(这个游戏的许多元素也出现在电影中)那个“恋爱脑”大反派,毁灭世界就为和公主结婚。